Monday, December 8, 2025

今学期のふりかえりと個人学習プロジェクトの最終報告書(締め切り:12月14日午後11時59分まで)

 今学期もいよいよ終わりに近づいてきましたね。




最後のブログの課題です。1と2をお願いします。




1.今学期、そして、日本語301のふりかえり(reflection)

いくつかの課題はあったけれど、今学期は良かったと  思います。この授業で本当にたくさんの新しいことを学びました。

2.個人学習プロジェクトの最終報告書

プロジェクト最終報告

*「だ・である体 」で文章をタイプで書いてください。(1,500字以上)

*「中間報告」で書いた内容も入れてください。


タイトル「ゼルダの伝説」


1. 起(き) (introduction):選んだ理由:

最終プロジェクトでは、ゼルダの伝説シリーズから1つのゲームを選ぶことにし、シリーズ中で私が最も好きなゲームの一つ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を選んだ、。このゲームは1998年にニンテンドー64に発売された。3Dゲームのデザイン、ストーリー、世界構築(せかいこうちく)に多大なインパクトを与えた。私がこれを選んだ理由は、『時のオカリナ』がシリーズ中で最もだいじなやくわりをになっているからだ。このゲームこそが、タイムラインが3つに分岐(ぶんき)し複雑化(ふくざつか)する理由になった。また、全ゲームのなかで最高のストーリーを持っているとも考えている。 



2. 承(しょう) (content 1):今学期の成(せい)果(か)(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など): 

 このゲームについて、ゲーム体験(たいけん)も研究(けんきゅう)につけくわえようと思う。このゲームをつうじて、『時のオカリナ』がどのくらい良く作られているかを知り、より高く評価(ひょうか)できた。最も重要な学びの一つは、Zターゲットのような新しい機能(きのう)で3Dゲームを変革(へんかく)し、3Dで戦(たたか)うことを分かりやすく使いやすくした点だ。また、ニンテンドー64 の性能には限界があったが、霧(フォグ)や上手なゲームデザインを使って、レンダリングディスタンスの短さをカバーし、どうやってプレイヤーに広い世界だと感じさせたかについて学んだ。

 もう一つ学んだのは、このゲームがストーリー、アドベンチャー、パズルをいかに上手にミックスして作られているかだ。ゼルダシリーズをプレイした後に『時のオカリナ』をプレイした時、他のゼルダシリーズで本作のヒントを見つけることができた点が本当に気に入った。発見の瞬間(はっけんのしゅんかん)、カットシーン、そして難しいダンジョンがなぜ一体となって、記憶に残り(きおくにのこり)、うまくながれていくゲームになっているのか、その理由がよくわかりました 。

 最後に、このゲームが文化を変えたことも学んだ。Zターゲットについて多くのゲームが今もこのメカニズムを使ってする。このゲームはまた、新しいスタンダードを作り出した。ゲームについての3Dワールドデザインだった。最終はオープンワールド探索だ。ゲームは人々の興味をかき立てる。そのインパクト を学ぶことで、このゲームを楽しいだけのものとしてではなく、ゲーム史における一つの重要な部分ととえられました。



3. 転(てん) (content2):大変だったこと、頑張ったこと:

 私はこのゲームをプレイしたことがあるので、自分の経験も使うつもりだった。しかし、それだけではまだ足(た)りないかもしれない。『時のオカリナ』は人気があるので、インタビューや アナライズ、プレイヤーの話などがたくさんある。 私は重要で関連性(かんれんせい)のある正しい情報(じょうほう)にフォーカスする必要があった。トピックを立てたり、伝えたいことを計画したりする必要があったりました。 いろいろなソースを比べて 、それらが正しいか確認(かくにん)し、自分の理解を助けるためだ。 こうしたことでうまくいくようになり、ゲームについて、そしてゲームが人々にとって今日どんな意味を持つのか、よりよく理解できるようになった。 



4. 結(けつ)(conclusion): プロジェクトが終わった今の気持ち、これからの目標:

 今、少し気が遠くなりそうだ。プロジェクトが終わったら、完成(かんせい)したプロジェクトに自分でもほこらしい気持ちになると思う。中間プロジェクトの時も同じように感じていたが、全てを終えた後、結果(けっか)に満足(まんぞく)できた。

 将来、このゲームシリーズについてもっと詳しく説明したいと思っている。特に重要なのはタイムラインだ。なぜなら、それはゲームシリーズにおいて非常に重要な要素(ようそ)だからだ。このゲームシリーズは大好きだが、すべてを簡単に説明するのは難しい。特に日本語では。しかし、このプロジェクトから学んだことは、ゲームについて深く考えることは、プレイすることと同じくらい楽しいということだ。次の学校や個人(こじん)のプロジェクトにもいかしていきたいと思っている。



リファレンス:

Blocked Page. (2025). Legendsofz.com. https://legendsofz.com/game-info/ocarina-of-time-game-overview/

Lennox, J. (2024, August 30). All Zelda games in order, by release date and chronologically. Digital Trends. https://www.digitaltrends.com/gaming/zelda-games-order/ 

Ocarina of Time - Zelda Universe. (2020, November 8). Zelda Universe. https://zeldauniverse.net/games/ocarina-of-time/

The official home for The Legend of Zelda - About. (n.d.). The Official Home for the Legend of Zelda - About. https://zelda.nintendo.com/about/ 

Volle, A. (2025, August 19). The Legend of Zelda. Encyclopedia Britannica. https://www.britannica.com/topic/The-Legend-of-Zelda 



今学期も頑張った「思い出」として、今学期への気持ち、そして、個人学習プロジェクトの最終報告書を残しておきましょう!


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